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呼应灯森林——一笔, Flame (From Dec 1, 2018) / Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Flame (From Dec 1, 2018)

teamLab, 2016, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

youku

呼应灯森林——一笔, Flame (From Dec 1, 2018) / Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Flame (From Dec 1, 2018)

teamLab, 2016, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

人站在灯盏附近时,灯盏会明亮地照耀着,释放出能够形成共振的色彩;以这盏灯为起点,光线传播至距离最近的两盏灯。灯盏之间传递着同样的颜色,依次下去,不断传递。来自第一盏灯的光线总是共振形成一次亮光,亮光在附近的灯盏中传递,直到所有的灯盏都释放过一次亮光,再次回到第一盏灯。受人们动作的影响,灯盏的光线会一分为二,形成贯穿所有灯盏的一条线,最终在起点,即第一盏灯处汇合。


当传播的光线和以他人为起点的光相遇时,在光线汇集处的灯盏就会交相辉映,并在此处延续下去。观赏者由此知道同一空间中他人的存在。


所有的灯盏虽然看似随意地分散在各处,实际上能连成一条连续的线条。第一盏灯,即人所处的位置,会与距离最近的两盏灯共振;与此同时,这两盏灯又会与邻近的其他灯盏形成共振;依次传递下去,形成反应链条,直到再次回到第一盏灯。

首先,灯盏要以“之”字形在平面空间的网格中有序排列。其次,要考虑房间的高度和宽度以及观赏者通行的通道,形成“空间限制”。其次,灯盏与距离最近的两盏灯连接形成的立体空间应该一笔完成,即起点与终点一致。经过数学计算,灯盏的排列必须满足以上条件。多次考量灯盏的各个方向和平均角度,打造出三维路径,最终确定灯盏的排列。

不管是静态还是动态,灯盏的排列都很美,展示了新时代下运用数字技术设计的空间能很好地适应空间中人的移动。

*灯影是用穆拉诺玻璃(威尼斯玻璃)做的。